關(guān)于騰訊新聞/騰訊視頻廣告(以下簡稱XS廣告)流量投放的10個問答。
Q1:XS廣告中,用新版的融合規(guī)格位和用舊版的拆分規(guī)格位,會有什么不一樣嗎?新的好還是舊的好?
A:流量本身是沒有區(qū)別的,融合規(guī)格只是把舊的規(guī)格合并到一起。投放的時候,可以根據(jù)自身人力、資源去選擇。如果有精細化運營投放需求可以選擇拆分規(guī)格位,而投放融合規(guī)格能夠在一定程度上解決起量難的問題,也是未來的發(fā)展趨勢。
圖片來源:baidu
Q2:XS廣告中,融合規(guī)格好像是把幾個規(guī)格一樣的位置合在一起了,那用融合規(guī)格投會同時投到幾個位置嗎?如果新版投放端同時選擇視頻和新聞的情況下,流量會全部跑騰訊視頻,有什么辦法可以進行篩選嗎?
A:對的,會有幾率曝光到幾個位置。投放時,也可以選擇騰訊新聞/騰訊視頻,定投其中一個廣告位。
Q3:XS廣告中,首次測試的某個素材點擊效果還不錯,但未能爆量,那么應(yīng)該后續(xù)優(yōu)化這個素材,還是說制作同方向新的素材呢?
A:可能是定向出現(xiàn)問題,建議繼續(xù)優(yōu)化素材,同時調(diào)整定向進行測試。
Q4:XS廣告中,用付費為目標(biāo)跑量時,跑付費用戶質(zhì)量不穩(wěn)定。經(jīng)常第一天有付費,第二天全部都是首充,這種情況有辦法穩(wěn)定嗎?
A:通過廣告雙出價或者付費oCPA能夠提升付費率,對于付費金額目前在模型中暫時無法進行優(yōu)化,這需要依賴于廣告主精準(zhǔn)的回傳。
Q5:XS廣告中,視頻大圖有些穩(wěn)定的計劃,用戶活躍隔天波動非常大,例如第一天是35, 第二天到了 12,請問這種情況怎么避免?
A:對于游戲留存的問題,暫時較難通過廣告進行優(yōu)化,不過可以通過對游戲內(nèi)容調(diào)整,比如調(diào)整游戲玩法,加強新手引導(dǎo)進行優(yōu)化。
Q6:XS廣告的閃屏廣告位曝光極度的不穩(wěn)定,付費效果波動也很大,這是什么原因?qū)е碌?,有沒有解決的辦法?
A:因為閃屏廣告庫存會受合約廣告鎖量影響,競價廣告庫存及人群存在一定波動的可能性。建議在曝光下滑時及時調(diào)整定向范圍。
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Q7:XS廣告一個計劃的生命周期一般多長?如何延長計劃壽命?
A:點擊率高且穩(wěn)定跑量的廣告會在10天左右。而一般廣告的生命周期是5-7天。延長生命周期需要及時對素材和定向調(diào)整,同時在曝光下滑時適當(dāng)提升出價。
Q8:XS廣告中,首次測試的素材是盡量采用貼近游戲玩法或者畫面嗎?如果這樣的話,投放的素材亮點會不足,點擊就比較差。但從開始就用酷炫的素材就與游戲不太符合。此時應(yīng)該怎么處理比較合適?
A:制作素材時要同時考慮流量和游戲自身的特點,游戲如果在玩法或者美術(shù)上有亮點可以作為首要突出的元素,同時結(jié)合流量人群偏好進行綜合的素材設(shè)計。最后,通過科學(xué)的素材A-B測試尋找在不同流量上最優(yōu)的素材類型并不斷優(yōu)化。
Q9:XS廣告中,如果計劃在學(xué)習(xí)期的波動影響到出價的幾倍甚至十倍,這種情況下的oCPM和CPM有什么區(qū)別呢?
A:oCPM會根據(jù)激活量積累而慢慢建立學(xué)習(xí)模型,后面的成本會越來越接近設(shè)定的出價,而CPM沒有學(xué)習(xí)功能,效果一直存在波動。
Q10:現(xiàn)在安卓XS視頻出價平均在多少?前期出價多少比較合適?
A:一般的中重度游戲在視頻規(guī)格的出價建議在70到80之間。投放前期,可以在出價范圍內(nèi)通過優(yōu)化點擊率獲得更多曝光。
以上為本次給大家分享的是騰訊新聞/騰訊視頻廣告投放過程疑難解答,希望能夠幫助到大家!