手游國內(nèi)推廣解決方案
國內(nèi)手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)iiMedia Research發(fā)布的《2014Q3中國手機(jī)游戲市場檢測報告》數(shù)據(jù)顯示,中國2014年第三季度的手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)79.5%,環(huán)比市場增長11.7%。國內(nèi)智能手機(jī)市場趨向飽和,依靠智能機(jī)增長帶來的紅利正在逐漸消失。手游市場份額增長的同時增長速度卻有所減緩。
2014Q3移動游戲份額繼續(xù)增長占比達(dá)39.6%隨著互聯(lián)網(wǎng)與智能設(shè)備的發(fā)展,游戲用戶也逐步向移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移。以前一休息就打開電腦玩游戲的現(xiàn)象逐步消失,變成隨時隨地拿著手機(jī)進(jìn)行娛樂休閑。娛樂場景的轉(zhuǎn)換使得移動游戲成為游戲市場發(fā)展的主要戰(zhàn)場,游戲市場份額也將開始重新洗牌,眾多新興游戲企業(yè)將得到更多的機(jī)會。
2014Q3中國移動游戲市場規(guī)模達(dá)76.53億元 2014年第三季度移動游戲市場規(guī)模達(dá)到76.53億元,環(huán)比增長22%,相較2013年Q3同比增長90%。移動游戲市場規(guī)模在第三季度繼續(xù)保持著強(qiáng)力的增長速度,預(yù)計2014年全年移動游戲市場規(guī)模將達(dá)到200億元。移動游戲的高速增長讓更多的企業(yè)進(jìn)入到該市場,并開始精細(xì)化運營路線,做精品游戲成為眾多游戲企業(yè)的首要目標(biāo)。
2014Q2手機(jī)游戲用戶超2.9億人2014年第三季度移動通信運營商繼續(xù)加大在移動互聯(lián)網(wǎng)4G網(wǎng)絡(luò)上的投入,紛紛出臺全新的流量套餐政策,以解決流量資費過高的問題。資費下調(diào)的推動下,越來越多的智能手機(jī)用戶通過手機(jī)游戲緩解上班途中與休閑之余的碎片時間。截至2014年9月我國智能手機(jī)用戶將突破5.5億人,移動游戲用戶增長到近3億人,全部網(wǎng)民占比達(dá)53.96%。
2014Q3手游用戶付費習(xí)慣進(jìn)一步增高 占比達(dá)4.9%移動游戲市場作為變現(xiàn)最直接的市場,因為BAT巨頭在移動支付的大力推廣,其手機(jī)游戲付費用戶占比也在穩(wěn)定成長。截至9月底,手游付費用戶占比達(dá)到4.9%,環(huán)比增長0.3%?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭的移動支付習(xí)慣的普及,移動游戲市場成為最直接的受益者。
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